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BOOKS > (넨도의) 문제해결연구소

(넨도의) 문제해결연구소
Design Library > Brand Design > Identity
(넨도의) 문제해결연구소
저자/역자사토 오오키 지음
언어한국어
출판사한스미디어
연도2016
#디자인_어워드 #Design_award #디자인_기업 #아이덴티티 #브랜드_디자인 #디자인_사례 #인테리어 #프로젝트 #아이디어 #디자이너
Design Library 2F
서가위치

현대카드 코멘트

세계적 브랜드와 기업을 대상으로 건축, 인테리어, 패키지, 그래픽 디자인에 이르기까지 300여 건의 프로젝트를 동시에 진행하며 이 시대의 가장 뛰어난 디자인 기업으로 주목받고 있는 회사, 넨도(nendo)의 디자인 사례를 담은 책. 이 책의 저자는 넨도를 이끌고 있는 Sato Oki로 iF디자인 어워드(iF Design Awards), 엘르 데코 인터내셔널 디자인 어워드(ELLE DECO International Design Awards) 등 수많은 국제 디자인상을 수상한 젊은 디자이너이다. 이 책은 Oki가 직접 알려주는 '아이디어를 짜내는 체질'에서 '술술 나오는 체질'로 바꾸는 다섯 가지 강좌로 구성되어 있다. 일반인에서부터 전문가까지 흥미롭게 읽을 수 있는 이 책은 디자인의 본질은 어려운 것을 알기 쉽게, 논리적인 것을 직감적인 것으로, 보이지 않는 것을 눈에 보이게 하는 것임을 알려줄 것이다.

목차

B1F '디자인 시선'으로 생각하면 진짜 과제가 보이기 시작한다

1F 디자인 시선으로 생각하면 제대로 된 '질문'이 보이기 시작한다 - 사토 오오키 식 '문제발견' 강좌

01 진짜 풀어야 할 과제는 상대편이 하는 말 '뒤'에 숨어 있다

02 필요한 것은 '반걸음' 앞에 설 줄 아는 감각이다

03 '사소한 불편'에서 찾아내는 아이디어

04 '작은 착상'에서 과제를 발견한다 - 꼬챙이에 꿰는 발상법

05 '다시 보기'로 몇 배 더 쌓이는 정보 - '최고 느린 독서법'을 추천한다

06 '아름다운 것'보다 '못생겼지만 귀여운 것'이 기억에 남는다

07 내 능력 밖의 것들로부터의 발견

08 '우연'을 힌트로 바꾸는 두뇌 트레이닝

09 기회는 '3층 구조' - 운을 내 편으로 만드는 방법

2F 디자인 시선으로 생각하면 생각지도 못한 '아이디어'가 보이기 시작한다 - 사토 오오키 식 '아이디어 생산' 강좌

01 아이디어를 찾지 않는다 - 뭉뚱그려 보기, 시점 옮기기

02 아이디어를 '짜내는 방법'보다는 '나오는 체질'로 만들어라

03 기시감도 때로는 무기가 된다

04 '형상과 배경의 반전'으로 아이디어를 갈고닦는다

05 '당연한 것'을 배합해 '메뉴에 없는 아이디어'를 만든다

06 '작은 종이 메모술'로 아이디어에 화학반응을 일으킨다

07 서투른 이미지일수록 아이디어는 '발효'된다

08 아이디어의 '입력'과 '출력'을 원활하게 만드는 세 가지 단계

09 공상으로 '아이디어 서랍'의 개수를 늘린다

10 '잊는 기술'로 다음 아이디어를 불러들인다

11 '빠른 결단'과 '양자택일'

12 뇌가 쾌적하다고 느끼는 몇 개의 '스위치'를 가진다

13 '1퍼센트의 감각'을 위해 필요한 99퍼센트의 논리

3F 디자인 시선으로 생각하면 진짜 '해결법'이 보이기 시작한다 - 사토 오오키 식 '문제해결' 강좌

01 룰을 부드럽게 흐트러트리다

02 '정답'은 불안과 안심의 틈새 안에 있다

03 '고의적인 배반'으로 '사고의 자유'를 획득한다 - 새로운 대답을 만드는 방법

04 '1+1' 말고 '1÷2' - 당연한 것을 의심하기

05 '재조합'도 훌륭한 해결법

06 '빛나는 조연'부터 생각해보자

07 지금 있는 것을 '선'으로 연결하면 해답이 나온다

08 장점에 집중해 '차별화'를 만들어낸다

09 '전성기'로부터의 역산 - 해결로 가는 길을 디자인한다

10 '디자인을 위한 고집'과 '오만방자함' 사이의 힘 조절

4F 디자인 시선으로 생각하면 꽂히는 '메시지'가 보이기 시작한다 - 사토 오오키 식 '전달방식' 강좌

01 그 아이디어, 친구의 어머니께 전화로 이해시킬 수 있는가?

02 상품은 메시지다 - 누구의 시점에서 전달하는가

03 '제대로 전달하고자 노력했는가'를 항상 묻는다

04 눈에 보이지 않는 것을 눈에 보이는 것으로 만든다

05 '어떻게 보이는가'와 '어떻게 보이고 싶은가'의 차이를 이해한다

06 상대방이 어떤 것에 편안함을 느끼는지 파악하라

07 기발함은 필요없다 - 메타포 사고로 '비유해서 전달하는' 기술

08 하이테크와 아날로그의 조합

09 브랜드는 신뢰 - ① 빌려 온 것의 역효과

10 브랜드는 신뢰 - ② 결점도 똑바로 전해야 한다

11 언어의 표현력이 디자인을 좌우한다

12 모형으로 제작해 강점과 약점을 공유한다

13 디자인의 힘은 '전달력'으로 결정된다

5F 디자인 시선으로 생각하면 보이지 않던 '가치'가 보이기 시작한다 - 사토 오오키 식 '디자인' 강좌

01 디자인은 어디까지나 전달 수단이다

02 디자인이 해결할 수 있는 일의 범위가 넓어지고 있다

03 센스 - '눈에 보이지 않는 것'에서 가치를 발견할 수 있는가?

04 '맛있는 디자인'과 '맛없는 디자인'의 구별 방법

05 디자인의 영역은 항상 변화하고 있다

06 '일을 즐긴다'를 디자인한다

07 디자인이 우수하다고 다 좋은 건 아니다

08 '각오'가 없는 디자인은 쉽게 간파된다

09 디자인과 생산 비용과 세계 경제의 슬픈 관계

10 혁신은 '엔지니어 타입'이 아닌 '아이디어 타입'에서 탄생한다

EXIT

10 혁신은 '엔지니어 타입'이 아닌 '아이디어 타입'에서 탄생한다

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